在游戏动漫方面韩国也的确有自己的优势,在亚洲的游戏动漫类教育中,韩国是处于领先的位置。那么近几年韩国在在线游戏方面具有非常大的竞争力、在中国市场挫败美日的主要原因也是文化上与中国相似,占据有利地位。

  中国网民不太喜欢美国和日本的网络游戏,而偏好韩国网络游戏“华丽的3D画面和丰富多彩的故事”,如韩国网络游戏“穿越火线”赢得中国玩家欢迎的主要原因是它逼真的枪战效果。

  最重要的是,韩国政府对游戏产业的支持也不容忽视。韩国游戏产业从2001年之后,每年平均以10%的速度快速成长,在韩国文化产业出口中占一半比重。为了在2012年底前真正成为与美国、日本并列的世界三大游戏强国之一,韩国政府去年12月称,将投资3500亿韩元振兴游戏产业。

  此外,韩国企业在中国市场战略布局的努力也非常大。像韩国着名的NCSoft公司的网络游戏《永恒之塔(Aion)》今年利用47台服务器在中国正式开始运营,在受到中国游戏爱好者的极大关注后,NCSoft在一周后将服务器数量增加到88台,服务器数量已经增加到113台,而该公司在韩国使用的《永恒之塔》相关服务器为42台,仅为中国的37%。

详明大学天安校区:

1)漫画专业:

  漫画数码内容学部的漫画专业要求学生掌握从卡通和故事漫画到策划、故事、剧本乃至编辑的漫画制作所有课程,学生本人彻底地策划作品,设定故事中的登场人物,不仅是人物的行动、表情、背景,乃至于通过分格、分页面等表现技法完成漫画作品,实施全过程教育。实习科目和理论科目并行,目标在于完成能够综合性地活用造型实习和故事构成能力的练习以及表现方法和多媒体的新数码形象。客服原有出版漫画的局限,在培养优秀人才方面把最重点放在融进变化的多媒体环境和新科技内容。为此,重点研究有关卡通、情节漫画和故事这三大领域的理论和实习,进行制作,还与开设各种有关漫画专业的大学进行国际交流和共同研究项目,目标在于培养打开二十一世纪漫画新篇章的专家。
2)动画片专业:
  漫画数码内容学部的动画片专业为了培养即使在数码及新媒体环境中也能够熟练通用的影像艺术人才,在基础实习和理论基础上,不仅活用具有实业性、生动的多媒体工具实施专业实习,还为了培养策划力和表现力而运营主要教课课程。为了在毕业后使做好准备能够进入动画片制作与策划、形象设计、背景美术、数码3D动画片制作与策划、特殊效果、瞬间动画中心的网络动画片、动画片剧本作家、独立动画片作家等多种专业领域工作的机会,本专业提供在动画片专业体现个人个性的教育。

东国大学:

影视传媒学院 游戏多媒体工学
  讲授游戏开发及多媒体信息处理中的工学理论、工学分析、游戏和多媒体系统的开发、艺术素养等。

其他大学相关专业:

弘益大学鸟致院校区 动画片专业/建国大学 影视动画专业/东义大学 电子游戏工程系/公州国立大学 动画片制作专业、漫画艺术专业、游戏设计学科/游戏设计专业/大邱大学 影像动画设计专业/启明大学 动漫专业、游戏移动信息

游戏动漫行业,是文化产业的重要组成部分,是21世纪最具发展潜力的朝阳产业。截止2008年,在国家政府的重视与扶持下,全国动漫生产基地已达20余家,动漫游戏制作公司约有6000多家,但这还远远难以满足中国动漫市场1000亿的潜在市场需求。

目前国内游戏动漫行业的从业人员大约为6万人左右,而全国需求多达30万人,未来几年缺口会更大。从事游戏动漫行业的薪资也比较诱人,游戏动漫人才的薪酬区间分布显示,年度薪酬在5万以上的人数达到58%,其中薪酬水平在5-10万范围内的员工人数占到35.5%,薪酬水平在10—15万元的员工人数为12.2%,而10.3%的人年薪高达15万元以上,只有42%的员工年薪在5万元以内,其中年薪不足4万元的只有10%。从学历上看,大学学历者是从业人员的主体力量,本科学历约占50%,大专学历约占40%,显示出游戏动漫企业在用人时并不简单地唯学历化,更关注实际能力。

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